Мобільний VR-хоррор: 360 градусів страху

«Віртуальний хоррор» вже звучить досить зловісно, і ми вперше покажемо, якою є ця страшилка насправді. 4PDA продовжує цикл статей про VR-іграх на платформі Oculus для Samsung Gear VR. Давайте на секунду уявимо… Втім, не треба нічого представляти: за вашою спиною дійсно чути важке дихання. Ви обертаєтеся, але нікого немає — тільки шурхіт за рогом. Навколо дуже темно, але коли темрява вас зупиняла? Крок вперед, ще один, і далекий крик остуджує кров у ваших жилах. В цей самий момент гасне остання лампочка, і ви залишаєтеся один на один з головним демоном комп’ютерних хорроров — власним страхом. В такі моменти легко забути, що на голові у вас окуляри віртуальної реальності, і насправді ви знаходитесь вдома в затишному кріслі.
Хоррор на VR: що це і з чим його їдять

Суть комп’ютерних хорроров завжди була настільки ж проста, як і геніальна: гравець занурюється в пронизаний депресивної атмосферою жаху віртуальний світ і починає з ним взаємодіяти за заданими правилами, що викликає ще більше страху. Вершиною майстерного хоррор-геймінгу завжди була гра в Silent Hill або, наприклад, Resident Evil пізно вночі в темній і порожній квартирі.

І якщо класика і сьогодні залишається класикою, то ніч, самотність, квартира — подібні атрибути поступово стають зайвими завдяки мобільним VR-технологіями таких великих першопрохідців, як Samsung Gear VR. Досить одягнути окуляри Gear VR зі смартфоном, і жахлива заэкранная реальність близька як ніколи раніше — оточує, лякає, пригнічує.

Розробники давно зрозуміли, що страх — головний стимул до дії, тому на зорі віртуальної реальності для смартфонів саме хоррор — один з найпопулярніших жанрів. Він приймає різні обриси: шутери, квести, головоломки, ігри на виживання і багато іншого, але всіх їх об’єднує одна мета — налякати гравця. А гравець і радий, правда?

Серед усіх хорроров для Samsung Gear VR окремо стоїть дітище Parallel Studio — гра Dark Days. Разработатнная на мобільній платформі Unreal Engine 4, гра показує знайомий геймплей з нового ракурсу. Одним лише трейлером і описом розробникам вдалося сказати нам: гравець точно отримає бажане і полоскоче собі нерви. А в кінці огляду ми розповімо, які ще vr-хоррори варто пограти.

Сюжет

Атмосфера гри з перших же кадрів (навіть з ігрового меню) викликає в пам’яті однозначні асоціації з класичними психологічними трилерами кшталт «Твін Пікс» або навіть «Психо», що задає тон всьому подальшому розповіді. Відразу ясно, що далеко не останню роль тут відіграє заглибленість гравця — він не просто відчуває себе всередині історії, але дійсно в ній знаходиться. А значить, поріг «геніальності» для розробників і сценаристів VR-ігор вище, ніж в класичних іграх: тепер їм потрібно гарненько постаратися, щоб створити по-справжньому видатну історію. Parallel Studio таке завдання перед собою не ставила. Сюжет Dark Days сплітається з трьох основних ниток: якась чортівня (в прямому сенсі слова) в маленькому американському містечку, таємничо зникла дівчина і сумна історія головної героїні, у якої повно своїх проблем. Саме від його особи ведеться розповідь, від її ж особи належить грати, що вже є незначним, але все ж перешкодою на шляху до абсолютного занурення.

Втім, постійний жіночий голос у гравця «в голові» (VR-грі він саме так і відчувається — нове і дуже дивне відчуття) надає гостроти всьому, що відбувається: на всяку дію гравця або інша подія у альтер-его знайдеться коментар. І це однозначно не позитивні та радісні слова, підбадьорливі Як і в будь-якому фільмі жахів, сюжет в цій грі — не головне. Він простий, в якомусь сенсі навіть примітивний, тому розкриття будь-яких його деталей чревате прикрими спойлерами. Але він виконує свою головну задачу — тисне на гравця похмурою таємничістю, що укупі з тим, що відбувається перед очима дає дуже дієвий хоррор-ефект.

Само собою, історія Dark Days абсолютно лінійна, а її повнота залежить від того, наскільки ретельно гравець буде досліджувати кожну запропоновану локацію і слухати коментарі головної героїні «у себе в голові».Просування по сюжетній лінії жорстко заскриптована і відбувається після виконання гравцем певної послідовності дій. Єдине, що після чергового Game Over змінюється від разу до разу — тайничок, в якому лежить, наприклад, ключ (але в тій же локації), або місце, де раптово з’явиться монстр. На сюжет це ніяк не впливає.

Android-плеєр Pioneer XDP-300R з двома ЦАП представлений в Росії

Компанія Pioneer представила новий цифровий аудіоплеєр з підтримкою аудіо високого дозволу XDP-300R. Він здатний відтворювати аудіофайли DSD до 11,2 МГц, FLAC/WAV до 24 бит / 384 кГц, а також нового формату високого дозволу MQA. Крім цього, в плеєрі встановлені подвійний цифро-аналоговий перетворювач SABRE від ESS і підсилювачі SABRE 9601K на виході, а також повністю балансова схема підсилювального тракту. Працює Pioneer XDP-300R під управлінням операційної системи Android з підтримкою Google Play і можливістю використання різних стриминговых сервісів для прослуховування музики та перегляду відео. Майже всю передню панель займає великий 4,7-дюймовий HD-дисплей, захищений загартованим склом Gorilla Glass. За продуктивність в плеєрі відповідає чотирьохядерний процесор Snapdragon 800 з тактовою частотою 2,2 ГГц, а для зберігання програм і музики доступно 32 ГБ вбудованої пам’яті з можливістю розширення картами microSD до 200 ГБ кожна, дозволяючи таким чином отримати до 432 ГБ, що є одним з найбільших показників серед подібних пристроїв. Балансний вихід з частотою дискретизації відтворюваних файлів до 48 кГц в Pioneer XDP-300R здатний працювати в двох режимах: стандартному мостовому і з активним управлінням земляний шиною. В даному плеєрі вихід кожного ЦАПа з’єднаний з земляною шиною лівого або правого каналу, що дозволяє звести до мінімуму спотворення і розширити звукову сцену. Крім цього, щоб зменшити вплив цифрових шумів на ланцюзі обробки аудіосигналу, вузол ЦАПа/підсилювача і центральний процесор плеєра розміщені на різних платах. Підвищення якості звучання сприяє і те, що аналогові ланцюга наближені до вихідних роз’ємів. Серед інших особливостей Pioneer XDP-300R варто відзначити підтримку кодека aptX при роботі по Bluetooth, прийом потокового аудіо з Wi-Fi, Wi-Fi Direct і Bluetooth, можливість завантажувати аудіофайли з сервісу OnkyoMusic без допомоги комп’ютера, спрощена передача файлів з комп’ютера РС або Mac за допомогою програми X-link DAP, 6 вбудованих предустановок звучання, регулятор гучності з 161 кроком для точної установки рівня вихідного сигналу і можливість налаштувати коефіцієнт підсилення в залежності від типу навушників.

Основні характеристики Pioneer XDP-300R:

4,7-дюймовий дисплей з роздільною здатністю 1280х720 пікселів;
чотирьохядерний процесор Snapdragon 800 з тактовою частотою 2,2 ГГц;
32 ГБ вбудованої пам’яті;
підтримка двох карт пам’яті microSD по 200 ГБ кожна;
бездротові інтерфейси: Wi-Fi 802,11 ac, Bluetooth з підтримкою кодека aptX;
виходи: 4-піновий 2,5-мм роз’єм для балансних навушників і 3,5-мм міні-джек з можливістю вивести лінійний стереосигнал;
цифровий вихід microUSB/OTG підтримує потік DSD до 11,2 МГц і WAV/FLAC до 24 бит/384 кГц (DoP/Пряма передача/PCM-перетворення)
вихідна потужність: 75 мг + 75 мг (несиметричний вихід), 150 мг + 150 мг (балансний вихід);
КНІ: менше 0,006%;
співвідношення сигнал/шум: 115 дБ;
частотний діапазон: 20 — 80 000 Гц;
імпеданс навушників: 16 — 300 Ом (несиметричний вихід), 32 — 600 Ом (балансний вихід);
габарити: 128,9 х 75,9 х 13 мм;
вага: 200 р.

Не грати, а робити: як стають розробниками для Android і iOS

Світовий ринок додатків для мобільних ОС зростає з кожним роком, приносячи радість користувачам і прибуток — творцям. Хочеться вам стати частиною мобільного історії — не витрачати гроші на програми, а заробляти на їх створення? Ні, для цього не доведеться вчитися п’ять-шість років, достатньо кількох місяців. Так, отримати таку роботу нескладно, а віддача — і моральна, і матеріальна — винагородить за всі зусилля. Згадайте, приміром, суперпопулярні фільтри для Instagram: їх творці не витрачали роки на розробку, а швидко втілили чудові ідеї, які сподобалися всьому світу.
Ігри для «зелених чоловічків»

Пристрої під управлінням ОС Android займають більше 80% світового ринку мобільного. Це навіть не ласий шматочок, а майже цілий пиріг! Зрозуміло, потреба в кадрах висока і зростає з кожним днем, адже цей ринок збільшується на 170% в рік. Причому за новачками з палаючим поглядом і повними кишенями ідей полюють багато ділки: людям нецікаво грати в оновлені версії відомих ігор, вони хочуть чогось новенького. На популярних порталах пошуку роботи майже у кожної впливової компанії є вакансії для початківців. І мобільні програми — це така сфера, в якій зробити кар’єру можна ну дуже швидко. Звичайно, з базою мобільного розробника не обов’язково займатися тільки іграми. Та й працювати в компанії — теж. В магазині Play Маркет досить додатків від самостійних девелоперів: від розумних будильників до лічильників калорій. Інша справа, що в такому разі прибутковість спочатку буде нижче, а з плином часу вам знадобляться додаткові руки (і голови). І тоді почнеться зовсім інша історія.

З чого краще почати?

З отримання знань: онлайн-курси GeekBrains допоможуть закласти базу без «води» і зайвих знань з яким-небудь ОБЖ та КСЕ, якими всіх неодмінно «годували» в інституті. Немає і заліку з фізкультури: якщо знадобиться, герої ваших майбутніх ігор зможуть перестрибувати п’ятиметрові ями, але вам за ними повторювати не доведеться.

Скільки це займе часу?

Базовий курс по професії Програміст Android» складає п’ять місяців. Так-так, це трохи менше півроку, за які ви встигнете освоїти два курси Java і введення в бази даних, потім три курси по розробці для Android з усіма секретами і підводними каменями, а також, звичайно, базовий курс англійської для фахівців IT. В наприкінці вас чекає підсумкове тестування з отриманням сертифікату.

Що вийде в результаті?

Після закінчення навчання вам видадуть диплом і… «давай, до побачення» — йди і як-небудь сам шукай роботу? Ні, такого тут не буде. У GeekBrains все по-іншому: кожному треба два місяці стажування та командної роботи. Це дозволить відточити нові навички на практиці, обзавестися досвідом і навчитися працювати пліч-о-пліч з однодумцями. Є ймовірність залишитися в тій же компанії, де проходила стажування. «Відбити» повну вартість навчання вийде досить швидко, середня зарплата розробника для Android — близько 115000 рублів. Розваги для «яблучників»

Якщо вам ближче операційна система, створена компанією Apple, то важливо розуміти, що навчитися програмувати для цього середовища не складніше, ніж для Android.

Так, відмінності в мовах програмування і вихідному коді, звичайно, є (наприклад, Apple не дає глибоко «вгризатися» в архітектуру і змінювати оболонку), але тривалість навчання (три місяці + два місяці стажування) та початкові знання (алгоритми і бази даних) залишаються незмінними.

Споживачами плодів вашої праці будуть шановні користувачі, яких більш мільярда чоловік. До речі, середня зарплата розробника для iOS трохи вище — 126000 рублів в місяць.